Главное отличие, о котором стоит знать
Современные поколения игровых систем (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch).
Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка»
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…