Выбор слова — это лишь вопрос привычки и контекста
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Суть же домашней развлекательной системы от этого не меняется: это ваш билет в удивительные миры видеоигр
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
Итог: Что же говорить?
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>].
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…Н
Небольшие смысловые оттенки все же есть
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Первая советская игровая приставка ? «Палестра-02» на основе логических микросхем
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Павловский Посад
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет
play-off.pro/brands/ Несколько позже на ПО «Бином» в г
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…