Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… На разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…Н
Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка
play-off.pro/index.php?route=product/product&produ… Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Слово console означает пульт, панель управления
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью — это будет самое точное определение
play-off.pro/news/capcom-perezapustila-razrabotku-… Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Термин «Игровая приставка»